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QuestMobile手游报告:六月手游MAU过五亿,「氪金玩家」Z世代占比近三成
来源: 财经涂鸦 | 作者: 财经涂鸦 | 发布时间: 2021-08-04 | 67 次浏览 | 分享到:
据公司情报专家《财经涂鸦》消息,8月3日,《经济参考报》一篇控诉电子游戏为“精神鸦片”的文章在全网发酵,文章指出,2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。

 
数据显示,当前,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。
 
但这一产业却仍在增长、扩大。据该媒体,2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%;其中,腾讯游戏的营收高达1561亿元。
 
据上述媒体记者在四川省泸州市一中学调研,1929份问卷中,两三天玩一次网络游戏的学生占比为26.23%,几乎每天玩网络游戏的占比为11.66%;每天玩游戏时长为1-2小时的占比53.91%,每天玩游戏时长超过5小时的占比达2.28%。《王者荣耀》为最受学生欢迎的网络游戏,参与调查学生中经常玩《王者荣耀》的达47.59%
 
文章发布后,腾讯在当天下午发声明称,将从《王者荣耀》试点,逐步

据QuestMobile于8月3日发布的《2021手机游戏人群洞察报告》,今年6月,王者荣耀的男性用户MAU达1.09亿,月人均使用时长为1831分钟


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